检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙平[1]
机构地区:[1]河北联合大学体育部
出 处:《芒种》2012年第23期67-68,共2页Mangzhong Literature
基 金:河北省社会科学发展研究项目(201204139)
摘 要:"他山之石,可以攻玉。"在文化大发展大繁荣的今天,历史与当下对体育文化行业的发展提出了现实的客观要求。体育人文学科的发展一直不被学界关注,尤其是体育文学、体育艺术、体育电影等文化研究领域。为此,从国外研究成果评介的视角。
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