检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴珂[1]
机构地区:[1]湖南理工学院
出 处:《文艺生活(艺术中国)》2012年第4期136-137,共2页ARTS IN CHINA
基 金:2010-2013省教育厅课题课题名称"视觉设计在消费品营销中的传播研究";项目编号:10C0766
摘 要:流行文化有其自身的生成规律,媒体介入,众人参与,一旦与商品结合,就会成为真正的流行文化现象。研究流行文化与消费品营销之间的关系,利用产品设计、新媒体使流行文化真正融入消费品中,以达到视觉营销的目的,是企业都在摸索和探讨的现实追求。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117