检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《测绘通报》2012年第S1期768-768,共1页Bulletin of Surveying and Mapping
摘 要:基于Web的GIS应用的主要架构经历了服务器实时绘图、服务器端预先地图切片、客户端全矢量绘图3个阶段的演变。本文分析目前被广泛应用的预先地图切片方案的优势及缺陷,结合近几年来GIS相关领域的研究结果,对新出现的全矢量WebGIS的框架进行分析与讨论。提出为了实现在线实时编辑、空间分析等GIS应用的核心功能,全矢量WebGIS应由高性能空间数据库、浏览器内地图渲染引擎、分析与编辑模块等部分组成。讨论应用于全矢量WebGIS框架的空间数据库所应该支持的新空间查询类型——采样查询与可视化查询,地图渲染引擎的实现以及客户端在失去网络连接的条件下基于简化的地理数据进行分析与编辑并评估结果精度的方法。以全球高分辨率海岸线WebGIS应用为例,对全矢量WebGIS的适用条件与范围以及诸多技术难点问题进行讨论。
关 键 词:WEBGIS 空间数据库 地图渲染引擎 实时化简 渐近式传输 在线更新
分 类 号:P2[天文地球—测绘科学与技术]
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