检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机科学》2012年第S2期227-229,共3页Computer Science
摘 要:绘画人物的虚拟现实可以帮助用户更好地理解绘画作品的背景。以徐悲鸿的油画作品为例实现了该油画的部分故事背景,对绘画作品中人物的三维模型重建展开研究,重点就人物建模的各种方法和运动控制展开讨论,并且针对如何令虚拟场景和人物保持油画风格特征提出了几点建议。绘画人物的虚拟现实可以帮助用户更好地理解绘画作品的背景。以徐悲鸿的油画作品为例实现了该油画的部分故事背景,对绘画作品中人物的三维模型重建展开研究,重点就人物建模的各种方法和运动控制展开讨论,并且针对如何令虚拟场景和人物保持油画风格特征提出了几点建议。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.148.170.88