检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁晓辉[1] 赵沁平[1] 何志莹[1] 谢可[1] 刘宇波[1]
机构地区:[1]虚拟现实技术与系统国家重点实验室北京航空航天大学计算机学院,北京100191
出 处:《中国科学(F辑:信息科学)》2009年第8期822-832,共11页
基 金:国家自然科学基金(批准号:60873159);教育部新世纪优秀人才支持计划(批准号:NCET-07-0039);中国高技术研究发展计划(批准号:2006AA01Z333)资助项目
摘 要:移动终端是虚拟环境中的一类重要交互载体.由于移动终端的计算、存储、显示范围、带宽和能量有限,如何在虚拟环境中基于移动终端进行三维模型的高效实时交互是研究中的一个重要问题.文中从移动终端的特点出发,采用远程绘制模式和点模型,提出一种可实时交互的传输与绘制方法.首先在服务器端基于移动最小二乘法和移动终端的显示分辨率对点模型简化算法进行了改进,随后基于操作者的兴趣域、对虚拟环境中对象的兴趣度和绘制误差等给出了节省移动终端能耗的点模型层次选取和QoS传输控制策略,最后在移动终端上对点模型完成实时绘制和交互.实验结果表明所述方法的有效性。
关 键 词:虚拟环境 移动终端 点模型简化 QoS传输控制 兴趣域 兴趣度
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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