游戏软件测试模式选择与测试估计研究  

Game Software Test Mode Selection and Test Evaluation

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作  者:蒋方纯[1] 谢晓勇[1] 陆云帆[1] 

机构地区:[1]深圳信息职业技术学院软件工程系,广东深圳518029

出  处:《计算机研究与发展》2010年第S1期86-90,共5页Journal of Computer Research and Development

基  金:国家精品课程<个体软件过程>;广东省高等教育改革项目<高职软件教育课程体系改革研究>;第三批校级精品课程<(游戏)软件测试技术与工具>;第二批校级教材建设项目<软件测试设计与实施>

摘  要:通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.通过对游戏软件特有的测试模式分析,进行游戏软件测试工作量估计.以美国软件生产力研究所(Software Productivity Research)的一般软件测试估计的数据为基础,以网络游戏为例,选择了12个测试阶段为游戏软件测试模式,对游戏软件测试工作量进行估计.通过3个游戏项目的实验对比,测试估计的误差在15%~20%之间.指出进一步收集并构建游戏软件测试数据,确定数据调整因子的研究方向.

关 键 词:软件测试 游戏软件 测试估计 功能点分析 

分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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