检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:余友儒[1]
机构地区:[1]井冈山大学体育学院
出 处:《大家》2011年第23期73-73,共1页Master
摘 要:近年来,我国武术界较多学者都在关注:在高校体育专业武术套路教学过程中"启蒙接触武术学习的学生开始喜欢上武术课,但学习时间不久就产生了不喜欢上武术课"的问题,就此,许多高等院校正在研究构建"回归原生态武术"的具体办法,力图通过研究找到一条捷径从根本上既能解决学生不愿上武术套路课的问题又能稳步促进武术格斗文化的传承。
关 键 词:武术套路技术 武术套路教学 高校体育专业 武术发展 攻防格斗 武术格斗 武术套路竞赛 高等院校 评分标准 教学过程
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