检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院长春光学精密机械与物理研究所,长春130033 [2]澳门大学电脑及资讯科技系 [3]中国科学院软件研究所,计算机科学国家重点实验室,北京100080
出 处:《中国科学:信息科学》2010年第8期1054-1061,共8页Scientia Sinica(Informationis)
基 金:国家高技术研究发展计划(批准号:2008AA01Z301,2008AA8080202);国家自然科学基金(批准号:60833007);澳门大学博士研究生奖学金与研究基金资助项目
摘 要:在计算机图形学中,动画网格模型被广泛地用来表示时变数据,而模型的渐进网格表示方法经常可以用来加快处理、传输和存储速度.文中提出一种生成渐进动画网格模型的高效方法.该方法使用一种改进的基于曲率的二次误差测量准则来计算边折叠代价,可以有效地保持曲面上更多的局部特征.同时,定义了原始动画序列的变形程度权值,并将其加入到累加的边折叠代价中,这样动画模型中的动作变形特征就得到了有效的保持.最后,对动画序列提出了一种优化算法,可以有效地减少动画输出的视觉跳变,提高相邻帧的时间一致性.实验结果证明,本方法高效、易于实现,并且可以在任意细节层次上生成高质量的渐进动画网格模型.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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