浅谈三维动画中“Stretch IK”的实现方法  

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作  者:冯硕[1] 刘海龙[1] 

机构地区:[1]河北软件职业技术学院,河北保定071000

出  处:《科协论坛(下半月)》2009年第4期51-51,共1页Science & Technology Association Forum

摘  要:在三维动画角色绑定阶段涉及到"弹性"的话题非常多,这里仅对"Stretch IK"实现的基本方法做一些讨论。在MAYA中实现"Stretch IK"的思路主要有两种,一种是依靠编写脚本来实现,即依靠MAYA的MEL语言,另一种是依靠MAYA的节点网络来实现。

关 键 词:弹性 MAYA STRETCH IK 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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