检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《科协论坛(下半月)》2009年第4期51-51,共1页Science & Technology Association Forum
摘 要:在三维动画角色绑定阶段涉及到"弹性"的话题非常多,这里仅对"Stretch IK"实现的基本方法做一些讨论。在MAYA中实现"Stretch IK"的思路主要有两种,一种是依靠编写脚本来实现,即依靠MAYA的MEL语言,另一种是依靠MAYA的节点网络来实现。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.229