FSAA你了解多少?  

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作  者:张佼 

出  处:《电脑迷》2008年第16期31-31,共1页

摘  要:游戏画面中物体边缘怎么老是看上去像是长了很多毛刺一样?FSAA到底是干什么用的?通过什么原理来实现FSAA?上述问题对于硬件初学者来说的确是有些抽象难懂,不过看完以下的介绍,相信大家都会对FSAA有一个全新的认识。

关 键 词:锯齿 分辨率 像素渲染 显示器 画面 原理 多重采样 有效率 像素点 边缘像素 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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