检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张佼
出 处:《电脑迷》2008年第16期31-31,共1页
摘 要:游戏画面中物体边缘怎么老是看上去像是长了很多毛刺一样?FSAA到底是干什么用的?通过什么原理来实现FSAA?上述问题对于硬件初学者来说的确是有些抽象难懂,不过看完以下的介绍,相信大家都会对FSAA有一个全新的认识。
关 键 词:锯齿 分辨率 像素渲染 显示器 画面 原理 多重采样 有效率 像素点 边缘像素
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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