检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]信息工程大学测绘学院 [2]62217部队 [3]电波环境特性及模化技术国防科技重点实验室
出 处:《系统仿真学报》2009年第S1期103-105,109,共4页Journal of System Simulation
基 金:863基金项目(2008AA7033100G,2008AA12A214);国防科技重点实验室基金项目(9140C08060107ZCZJ11)
摘 要:从大气散射的原理出发,考虑了行星大气的实际参数,根据Nishita提出的大气散射模型和O’Neil的简化算法,使用GPU实现了行星表面大气散射效果的实时渲染。通过实验结果表明,采用GPU进行计算可以大幅提高帧速率,并减少CPU占用率。Based on Nishita’s atmospheric model and O’Neil’s simplified algorithm, taking into account real parameter of planet’s atmosphere, we use GPU to implement the real-time rendering of Planet’s atmospheric scattering effects. The results of experimentation demonstrate that using GPU can improve fps remarkably and reduce the load of CPU.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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