基于GPU的行星大气散射效果实时渲染技术研究  被引量:2

Research on Real-time Rendering of Planet’s Atmospheric Scattering Effects based on GPU

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作  者:刘维敏[1,2] 李建胜[1,3] 卢战伟 

机构地区:[1]信息工程大学测绘学院 [2]62217部队 [3]电波环境特性及模化技术国防科技重点实验室

出  处:《系统仿真学报》2009年第S1期103-105,109,共4页Journal of System Simulation

基  金:863基金项目(2008AA7033100G,2008AA12A214);国防科技重点实验室基金项目(9140C08060107ZCZJ11)

摘  要:从大气散射的原理出发,考虑了行星大气的实际参数,根据Nishita提出的大气散射模型和O’Neil的简化算法,使用GPU实现了行星表面大气散射效果的实时渲染。通过实验结果表明,采用GPU进行计算可以大幅提高帧速率,并减少CPU占用率。Based on Nishita’s atmospheric model and O’Neil’s simplified algorithm, taking into account real parameter of planet’s atmosphere, we use GPU to implement the real-time rendering of Planet’s atmospheric scattering effects. The results of experimentation demonstrate that using GPU can improve fps remarkably and reduce the load of CPU.

关 键 词:GPU 大气散射 行星 查找表 渲染 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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