彼得斯定律  

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出  处:《发现》2008年第9期15-15,共1页

摘  要:有一家中型IT企业的老总是一个完美主义者,其公司的软件或技术有一点点瑕疵他都要求返工重来。其公司曾推出一款游戏软件,从市场预期来看,比当时市场上的第一品牌更具优势和吸引力。但该老总认为这个游戏太过简单,用户只要玩上20次就可以通关,因此必须增加复杂程度,这样才能更长久地吸引顾客。设计人员只好重新设计,直到产品再次推出,足足耽误了5个多月,结果让对手的产品抢占了先机而成为市场上的第一品牌。

关 键 词:定律 第一品牌 市场经济 市场竞争 老总 企业管理者 产品要求 完美主义者 质量竞争 游戏软件 

分 类 号:C93[经济管理—管理学]

 

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