检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:于津
出 处:《长寿》2002年第3期30-30,共1页
摘 要:闪击是门球两大基本技术之一。有撞击就有闪击,是撞击在先,闪击在后。撞击与闪击是不可分的。如果说撞击技术难,那么闪击技术就更难。因此,要做到既掌握闪击要领,又要干净利落,对一个初学者来说是不容易的。 1、门击程序。闪击程序是一看、二站、三瞄准、四闪击。看:一是注意看球停稳才能拾球;二是要看清球号;
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