检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学计算机科学与工程系,北京100083
出 处:《系统仿真学报》2001年第S2期169-173,共5页Journal of System Simulation
摘 要:声音是虚拟环境中重要的信息之一,提供了仅次于显示的信息量。本文介绍了虚拟环境中三维声音的基本原理,在此基础上给出了虚拟环境DVENET中三维声音的组织和处理方法,包括声音的建模,声音资源管理和声图同步处理的方法。Sound is very important information in virtual environment. The importance of sound information is inferior only to vision information. In this paper, the principle of 3D sound, general object organization and management are introduced and discussed, including sound modeling, sound resource management and synchronization of sound & vision.
关 键 词:虚拟环境 三维交互声音 声音对象建模 声音资源管理 声图同步
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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