检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院计算技术研究所 [2]哈尔滨工业大学计算机科学与工程系 [3]哈尔滨工业大学计算机科学与工程系,哈尔滨150001
出 处:《系统仿真学报》2001年第S2期493-496,501,共5页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金重点项目资助(批准号为:69789301);中国科学院计算技术研究所所长青年基金的支持
摘 要:三维人脸动画技术可以应用于虚拟现实、虚拟主持人、虚拟会议、辅助教学、医疗研究、电影制作、游戏娱乐等很多领域。本文介绍了基于MPEG-4标准的人脸动画的工作原理,改进了MPEG-4中已知FAP(人脸动画参数)值和FaceDefTables(人脸动画定义表),计算FAP控制区内点的坐标的算法。最后提出了一种构造人脸动画定义表的方法。该方法的操作结合了自动计算和手工调整,最后实现了以FAP作为参数驱动的三维人脸动画。The technique of three-dimensional human facial animation can be applied in a wide of fields such as virtual reality, virtual presenter, virtual meeting, education, medical treatment researches, movie effects, games and so on. First, the theory of facial animation in MPEG-4 is introduced in this paper. Then the algorithm defined in MPEG-4 to calculate the displacements of vertices with a FAP (Facial animation parameter) value and the FaceDefTables is discussed and improved. At last, a method of constructing FaceDefTables in FDP is presented. The vertices?displacements affected by FAP can be calculated by this method. Using this technique, realistic facial animation can be generated.
分 类 号:TP391.4[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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