检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李斌
出 处:《管理观察》1999年第1期46-46,共1页Management Observer
摘 要:对现实世界在个人计算机屏幕上显示三维动画的可能性进行了评论。列举了所完成计算的引文和顺便提及的例子,并强调指出,现实性的计算机三维和二维动画显示要比现实原型贫乏得多。要以实际事物的真实性来充实虚拟现实性,需要几十年的时间。
关 键 词:虚拟局 现实性 虚拟现实 三维动画 个人计算机 现实原型 二维动画 真实性 实际事物 现实世界
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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