检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:霍建起
出 处:《电影新作》1996年第4期22-22,共1页New Films
摘 要:英雄、理想、浪漫、:激情是《赢家》的基调。我们要用流畅的叙事方式,清新的人物性格,优美的画面,明快的颜色,好听的音乐来充分体现这一基调。《赢家》是一部以残疾人为主人公的影片。但我们所要表现的,不是他战胜残疾的过程。也就是说,我们所写的不是一个英雄的成长历程,而是一个已经成为英雄的人。常平第一次冲入画面,就显得不同寻常,同时也使影片由此而摆脱了残疾人题材的影片通常的那种沉重感。我们所要写的是常平的健全。在情节之中,在陆小杨、大鹏、马娜娜面前,常平是“健全”的,我们要使他的表现和其他人对他健全的信任真实而自然,尤其要使观众相信他有能力达到“健全”。在情节之外。
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