检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西科技大学设计与艺术学院
出 处:《小说评论》2013年第S2期217-219,共3页
基 金:陕西省教育厅人文社科研究计划项目(立项号:12JK0327);陕西科技大学人文社科基金项目(立项号:2012ZX-24);陕西科技大学本科专业综合建设(动画专业)教改项目
摘 要:随着时代的发展,中国动画在创作出众多经典作品之后,在上世纪末却逐步落在了欧美及日本的后面。究其根源,主要还是时代的变化导致了动画观众的审美取向走向了更加复杂与多样,娱乐性———成为当代多数艺术形式不得不去直面的一个重要命题。而表现在动画上。
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