检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李若梅[1]
机构地区:[1]长沙师范学院
出 处:《文艺生活(艺术中国)》2013年第11期127-129,共3页ARTS IN CHINA
基 金:湖南省哲学社会科学基金项目"文化强省战略背景下湖南本土动漫品牌推广的研究"<项目编号:2010YBA018>;湖南省高校教改项目"儿童动漫创意设计人才培养模式及其质量保证研究"<项目编号:2012620>的阶段性研究成果
摘 要:动画是综合艺术,许多艺术理论家都视"动画是一种特殊的艺术样式"而极少论述动画以及与其它艺术的关系,更遑论动画与摄影的关系。动画同时也是艺术与技术的结合体,动画是随着摄影技术的诞生而诞生的,动画的发展与摄影紧密相连,即算是到了电脑动画时代,摄影依然渗透到动画制作的广泛环节中。而研究动画与摄影的关系,特别是审视摄影在动画创作与动画教育中的重要性,将有助于更好的认识、理解动画的特性,从而培养出真正的技艺兼通的动画人才,创作出更多、更好、更富有艺术感染力的动画作品。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.228