检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李世雄[1]
机构地区:[1]巴音学院电子信息工程学院
出 处:《巴音郭楞职业技术学院学报》2013年第4期44-46,共3页Bayin Vocational Education
摘 要:软件开发是一项高难度、高风险的活动,自顶向下、逐步求精是公认的软件工程思想—笔者称之"软件蓝图",但因需求分析等前期准备时间长,用户无法了解软件设计意图以及最终结果。为避免这一现象发生,采取先将系统主干抽出设计一小型系统,让用户直观了解,即快速原型法——笔者称之"软件样机",本文探讨了这两种方法的结合。
关 键 词:软件样机、软件蓝图、软件工程 自顶向下、逐步求精 快速原型法
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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