基于DirectX的地貌晕渲实现机制研究  被引量:6

Reseach on computer hillshading based on directX

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作  者:胡静妍[1] 李霖[1] 李雄科[1] 

机构地区:[1]武汉大学资源与环境科学学院,湖北武汉430079

出  处:《测绘科学》2004年第4期20-22,共3页Science of Surveying and Mapping

基  金:国家测绘局基金项目"数字地图制图知识工程"

摘  要:随着计算机制图学以及地理信息技术的迅速发展,计算机地貌晕渲已经成为地理信息可视化的热点问题。本文根据地貌晕渲原理,分析了计算机地貌晕渲中的光照模型原理以及DirectX的渲染过程,探讨了晕渲光源方向设定规律,并设计开发了基于DirectX的晕渲成图系统。

关 键 词:DIRECTX 地貌晕渲 光照模型 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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