检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:尹学松[1] 张谦[1] 吴国华[1] 潘志庚[2]
机构地区:[1]杭州电子工业学院虚拟现实与多媒体实验室,杭州310037 [2]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310027
出 处:《计算机工程与应用》2004年第16期97-100,共4页Computer Engineering and Applications
摘 要:体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。Volume rendering technique is one of important parts for ViSCC(Visualization in Scientific Computing).There are two classes:indirect volume rendering and direct volume rendering(simply called volume rendering).This paper dis-cusses four widely-used volume rendering algorithms :raycasting,splatting,shear-warp and hardware-assisted3D texture-mapping and gives a summarized description to improvements to each algorithm.In the end,it compares the pros and cons of these algorithms in order to promote further research of volume rendering algorithms.
关 键 词:体绘制 光线投射法 抛雪球法 错切-变形法 三维纹理映射法
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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