检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机仿真》2004年第4期40-42,79,共4页Computer Simulation
基 金:国家自然科学基金 (699740 3 1);湖南省自然科学基金 (0 2JJY40 45 )
摘 要:以往的中点画线算法仅适用于二维直线的生成。该文巧妙地利用直线在两个坐标平面内的投影 ,将二维中点画线算法推广到三维 ,用于空间直线的生成 ,给出了一个具体实例 ,并分析了计算误差和算法效率。结果表明 ,三维中点画线算法具有高效和高精度的特点 ,可在实际工作中用于空间直线生成、空间直线插补和运动控制等方面。A 3D line segment can be defined with two endpoints, in which Δx≥Δy≥Δz>0 , and then Midpoint 2D line algorithm is applied to the projections of line segment on xy and xz coordinate planes respectively, this results in the Midpoint algorithm for 3D straight-line. Case studies indicate that the performance of this algorithm is as perfect as 2D Midpoint algorithm.
关 键 词:中点画线算法 三维推广 坐标平面 直线 计算机图形学
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.145