检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗建强[1] 张申生[1] 王江春[1] 苏赫峰[1]
机构地区:[1]上海交通大学计算机科学与工程系,上海200030
出 处:《计算机仿真》2004年第6期138-140,77,共4页Computer Simulation
基 金:国家 8 63 /CIMS资助项目"面向大批量定制的协同商务与集成设计系统"( 2 0 0 1AA412 0 10 )
摘 要:VRML是Web上建立三维虚拟模型的标准语言 ,在VRML场景中通过连续地自动控制用户视点的改变达到用户观察场景的角度变化 ,称为视点动画。该文根据控制方式的不同 ,把视点动画划分为主动视点动画和被动视点动画 ,然后分别研究了这两类视点动画的机制和相应的设计方法。VRML is a standard language for building 3D virtual reality model in Web. Automatically and continuously changing user viewpoint will change user observation angle of scene, which is called viewpoint animation. Based on different control mechanism, this paper provides two categories of viewpoint animations which are initiative and passive viewpoint animations. And it studies these two viewpoint animations′ control principle and the corresponding design method. At the end, an example is presented to show effectiveness of the method.
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