检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室
出 处:《计算机应用》2004年第10期82-85,共4页journal of Computer Applications
摘 要:直接体绘制技术因可绘制数据场中包含的内部结构形成较高图像质量而倍受青睐,但大量计算导致的绘制速度慢严重制约着其在大规模数据场交互绘制方面的应用。对现有算法进行优化是其发展方向之一。对目前基于体素模型的体绘制关键环节优化技术进行了概括,并分析了进行优化的主要思路,为进一步应用、改进这些技术提供参考。Direct volume rendering is a popular method of rendering high quality images from volume data. It is difficult to obtain interactive volume rendering of the huge data sets,because of the extreme computational expense. The optimized volume rendering techniques in the key algorithmic processes in the recent years were summerized and the main ideas were analysed. The results were useful for further employment and improvement.
关 键 词:相关性 影响域 空间跳越 模板 存在加速 同质区域
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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