检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大庆石油学院计算机科学与工程学院,黑龙江大庆163318
出 处:《计算机仿真》2004年第9期127-130,共4页Computer Simulation
基 金:教育部科学技术研究重点项目 (地方 0 2 0 5 2 ) ;黑龙江省自然科学基金项目 (F0 2 16) ;黑龙江省教改项目 (B0 5 0 5 )
摘 要:目前三维图形技术主要包括两大类 :三维动画技术和三维虚拟技术。该文的目的是研究两种技术的开发原理 ,并通过对两种技术的对比 ,进一步说明了三维虚拟仿真技术在实时性、交互性方面的优势。该文首先介绍了三维动画技术的应用原理、开发步骤 ,重点阐述了三维虚拟技术中的实时显示技术和交互技术 ,给出了虚拟仿真应用的开发方法及基于两种技术的应用实例 ,并对两种技术在实时性、交互性、时间性和三维建模效果等方面作了比较 ,最后展望三维虚拟技术的发展方向。D technology includes two classes: 3-D animated and 3-D virtual. The article's intention is to study the principles of the two technologies, and to show the superiority of 3-D virtual in the real-time and interaction by the contrast. The principle and the developing steps of 3-D animated technology is presented and the real-time display technology and interaction of 3-D virtual are expatiated particularly. The development method of virtual and the two application examples are given. The differences of them in realtime, interaction, timeliness and 3-D modeling effect are offered. Lastly,the development direction of them are explained.
关 键 词:三维动画技术 虚拟技术 实时性 交互性 碰撞检测
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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