检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李智勇
出 处:《程序员(CSDN开发高手)》2004年第9期48-50,共3页
摘 要:一般情况下我们认为,模式是指解决某类问题所总结出来的一系列方法和经验,而这些方法和经验在解决类似问题时有非常大的借鉴意义。
关 键 词:设计模式 模式 软件标准《设计模式》 C/C++程序 OBSERVER模式 界面冲突管理 解耦
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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