检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京理工大学计算机科学与工程系,100081
出 处:《计算机系统应用》2004年第4期35-38,共4页Computer Systems & Applications
摘 要:随着软件规模的日益庞大,用户界面的设计工作也越来越繁重和复杂,已经成为软件设计过程中非常关键的部分。本文描述了面向对象方法进行软件UI设计的过程,并应用到具体的实例之中,其中还提出了对UI对象建模的概念,具有一定的理论和应用价值。
关 键 词:UI设计 面向对象方法 学生管理系统 OO方法 架构模式 企业信息门户网站 对象建模 软件设计
分 类 号:TP391.7[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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