检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京理工大学计算机系,南京210094 [2]南京大学计算机软件新技术国家重点实验室,南京210093
出 处:《复旦学报(自然科学版)》2004年第5期681-684,共4页Journal of Fudan University:Natural Science
基 金:国家自然科学基金资助项目(60103012);国家重点研究发展规划973资助项目(2002CB312002);江苏省创新人才资助项目(BK2003409)
摘 要:在实际动态系统中,经典无启发知识的激励学习算法收敛非常慢,因此必须采用某种偏差技术加速激励学习的收敛速度.已有激励学习偏差算法,通常先验地给出启发知识,这与激励学习的思想相矛盾.通过在初次激励学习获得的策略知识中,先抽取满足条件的规划知识,然后将规划知识作为启发知识,进一步指导后继激励学习.实验结果显示这种学习技术能有效加快算法收敛速度,并适用于动态复杂环境.The classical reinforcement learning which has no prior knowledge learn very slowly in practice. So adapt some kinds of bias technology to speed the convergence of reinforcement learning. The plan rule satisfied conditions is extracted by means of reinforcement learning's policy. Then using this plan rule as the prior knowledge of the bias, direct the latter reinforcement learning further. The experiment proves the validity and the convergence of this method.
关 键 词:激励学习 算法 显示 收敛速度 规则 动态系统 抽取 知识 学习技术 实际
分 类 号:N945[自然科学总论—系统科学] TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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