检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋汉辰[1] 高宇[1] 魏迎梅[1] 吴玲达[1]
机构地区:[1]国防科技大学多媒体研发中心,长沙410073
出 处:《计算机工程与应用》2004年第31期80-82,共3页Computer Engineering and Applications
摘 要:随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。As the base of virtual terrain environment ,terrain generation and rendering plays an important rule.But the realistic always can't meet the requirement due to the variance of terrain.A terrain generation method based on interactive fractal geometry is proposed.Given the terrain feature or parameters,the terrain is generated automatically under control and feedback adjustment.Terrain shading and shadow algorithm are given to render the terrain by the end.
关 键 词:地形生成 分形算法 DIAMOND-SQUARE算法 阴影计算
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.16.215.60