三维地形的交互生成与表现  被引量:8

Interactive Generation and Rendering of 3-Dimension Terrain

在线阅读下载全文

作  者:宋汉辰[1] 高宇[1] 魏迎梅[1] 吴玲达[1] 

机构地区:[1]国防科技大学多媒体研发中心,长沙410073

出  处:《计算机工程与应用》2004年第31期80-82,共3页Computer Engineering and Applications

摘  要:随机地形生成与表现是虚拟环境系统研究的基础,针对用户对地形环境千差万别的需求,论文提出了一种基于分形的交互式地形随机生成方法,在给定地形特征或地形参数条件下,通过控制分形算法的随机过程及其反馈调整,自动产生符合要求的三维地形网格模型,并在给定的控制条件下对生成的地形进行自动着色和阴影计算。As the base of virtual terrain environment ,terrain generation and rendering plays an important rule.But the realistic always can't meet the requirement due to the variance of terrain.A terrain generation method based on interactive fractal geometry is proposed.Given the terrain feature or parameters,the terrain is generated automatically under control and feedback adjustment.Terrain shading and shadow algorithm are given to render the terrain by the end.

关 键 词:地形生成 分形算法 DIAMOND-SQUARE算法 阴影计算 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象