检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《棋牌世界(象棋)》2004年第12期38-39,共2页
摘 要:本局原来图式,黑方3路卒在3·6位,红无三路底相。弈至末后阶段,红方可以巧胜。其实红胜要比原来的着法巧妙。但不能作为红胜局。因为第4回合黑方可以不走车5退6吃兵,改走车9平4照将,即可成为车炮互照速和。这样虽可作和,但有感着法过于简短,许多的子力未动,形同虚设,况且亦不符合原局的意愿。因此将3路卒移前一步至第七步线上,并增底相,如本图形势,可以弈成和局。
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