检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐凯[1] 康凤举[1] 褚彦军[1] 宋志明[1]
出 处:《系统仿真学报》2004年第11期2435-2437,共3页Journal of System Simulation
基 金:国防预研基金资助项目(51404040203)
摘 要:通过分析空间战场地形模型的特点,比较了不同的地形生成算法。提出了一种用纹理简化地形文件LOD(Level of Detail)的方法,并据此创建了适用于空间战场环境的地形模型;针对Vega软件环境中碰撞检测过量占用系统资源问题,设计并实现了一种简化的碰撞检测方法;创建了由多种飞机、雷达、战车等组成的三维实体模型库;在以上几种技术的基础上构建了一个空间战场视景仿真系统。Development of space battlefield visual simulation system was analyzed. Main content includes discussion of terrain in space battlefield, comparison of terrain generation arithmetic, and analysis of collision detection in space battlefield. Based on these, a method of predigesting LOD (Level of Detail) with texture was presented and a design of simplified collision detection was realized. To build a visual space battlefield effectively, a 3D model library, which includes kinds of planes, missiles radars, and tanks, was established.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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