检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈亮[1]
出 处:《情报理论与实践》2004年第6期615-617,共3页Information Studies:Theory & Application
基 金:国家自然科学基金项目"网络计算环境下信息资源共享的效率研究"的研究成果 (批准号 :70 173 0 18)
摘 要:以博弈论为工具 ,分析目前图书馆信息资源共享难以达成的原因。指出在贴现因子足够大的情况下 ,图书馆进行无限次重复博弈并采取“触发策略”Using the theory of games as a tool,this paper analyzes the reasons why the libraries are difficult to realize information resources sharing It points out only when the discount factors are sufficiently large can the libraries realize information resources sharing via infinite repeated games and“trigger strategy”
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