检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Wen-ChengWang Kui-YuLi XinZheng En-HuaWu
机构地区:[1]KeyLabofComputerScience,InstituteofSoftware,TheChineseAcademyofSciences,Beijing100080,P.R.China [2]GraduateSchoolofChineseAcademyofSciences,Beijing100039,P.R.China [3]DepartmentofComputerandInformationScience,FacultyofScienceandTechnology,UniversityofMacao,MacaoP.R.China
出 处:《Journal of Computer Science & Technology》2004年第C00期47-47,共1页计算机科学技术学报(英文版)
摘 要:基于图象的绘制,不需要进行3维的几何建模,并且能很好地反映场景的光照信息,可以有效地提高绘制的效率,是近些年来的一个热点研究方向。由于纹理映射已经得到硬件实现,基于纹理映射进行基于图象的绘制显然可以提高成像速度,但是,纹理映射是平面到平面的一种映射。
关 键 词:纹理映射 基于图象的绘制 图象绘制 硬件实现 场景 几何建模 层次 效率 信息 热点
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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