检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Spiceboy
机构地区:[1]四川
出 处:《大众软件》2003年第9期59-61,共3页
摘 要:如果说在3D API方面,OpenGL一直领先于微软的Direct3D,你同意吗?或许你在一定程序上会赞同这一说法,因为以前许多用OpenGL做出来的游戏(比如大名鼎鼎的QuakeⅢ)画面比Direct3D游戏精美,细节也更丰富;或许你又会说最近的Direct3D成熟了许多,已能做到相当出色的程度,不过这是最近DirectX8.0/9.0出现后的事情了,等到新的OpenGL2.0出现时,情况也许又会有所不同了。
关 键 词:GL DIRECT3D DIRECTX8 API 微软 QuakeⅢ 程序 剖析 程度 成熟
分 类 号:TN915[电子电信—通信与信息系统] TP391[电子电信—信息与通信工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30