剖析Open GL2.0  

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作  者:Spiceboy 

机构地区:[1]四川

出  处:《大众软件》2003年第9期59-61,共3页

摘  要:如果说在3D API方面,OpenGL一直领先于微软的Direct3D,你同意吗?或许你在一定程序上会赞同这一说法,因为以前许多用OpenGL做出来的游戏(比如大名鼎鼎的QuakeⅢ)画面比Direct3D游戏精美,细节也更丰富;或许你又会说最近的Direct3D成熟了许多,已能做到相当出色的程度,不过这是最近DirectX8.0/9.0出现后的事情了,等到新的OpenGL2.0出现时,情况也许又会有所不同了。

关 键 词:GL DIRECT3D DIRECTX8 API 微软 QuakeⅢ 程序 剖析 程度 成熟 

分 类 号:TN915[电子电信—通信与信息系统] TP391[电子电信—信息与通信工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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