检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾昭晖[1]
机构地区:[1]中国传媒大学影视艺带学院
出 处:《电视研究》2004年第12期32-33,共2页TV Research
摘 要:在益智游戏节目的开头,不同年龄、背景和社会地位的人们聚合在一起,在主持人的引领下,共同欢呼某一标准化的开场口号,在呐喊与掌声中,主持人把参赛选手安置到演播室某一固定位置。整个开场的过程是激动、热烈和愉快的。在此,笔者把这种狂欢式的开头,称为此类节目的开场仪式。在节目结尾,主持人又把优胜者带回到开始时的场景,在观众的欢呼声中,优胜者走向布景中“神圣”的领域(如擂主台)。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49