检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘同为[1] 李为敏[2] 张茂林[3] 桑全喜[4]
机构地区:[1]上海体育学院武术系,上海200438 [2]江西农业大学体育部,江西南昌330045 [3]上海体育学院研究生处,上海200438 [4]山东菏泽学院体育系,山东菏泽274015
出 处:《上海体育学院学报》2004年第6期75-78,90,共5页Journal of Shanghai University of Sport
摘 要:运用文献资料、专家访谈、问卷调查等研究方法,以建构主义学习与教学、现代心理学以及教育传播理论为依据,从研制原则、制作工具选择、教学目标、教学内容及演示体系、文字稿本、素材收集等方面,研制武术套路竞赛规则多媒体学习课件。主要包括教学与咨询、模拟、帮助三大模块。Using the research methods of literature, interviews to experts, questionnaire, etc., according to constructist learning and teaching, modern psychology and educational propagation theory and proceeding from such aspects as developmental principle, selection of making tools, teaching targets, teaching contents, demonstrative system, writing manuscript copy, collection of material and so on, the present study has developed the multimedia learning software of competitive rule of Wushu routine, which contains three big moduli of teaching and consultation, simulation and help.
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