检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐颂华[1] 徐从富[1] 刘智满[2] 潘云鹤[1]
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室 [2]香港大学计算机科学系
出 处:《中国科学(E辑)》2004年第12期1359-1374,共16页Science in China(Series E)
基 金:国家自然科学基金(批准号: 60402010);国家重点基础研究发展规划项目(批准号: 2002CB312106)资助
摘 要:如何设计一个与用户友好交互、实时响应,并且具有丰富艺术表现力的基于虚拟画笔的绘图环境是计算机图形学和计算机人机交互领域长期以来研究的热点与难点问题.提供对艺术作品电子化创作的软件环境的支持不仅富有理论研究价值,而且有着广阔的市场应用前景,同时对信息时代中国传统艺术的创新与电子化变革有着重要的意义.文中提出了面向书画创作的基于实体造型技术的虚拟毛笔的模型以及利用它进行交互式电子书画创作的计算模拟框架.根据上述模拟框架,并研发了一个面向交互式电子书画创作的虚拟毛笔原型系统.实验结果表明,用户可以利用虚拟毛笔创作出艺术表现力非常丰富的电子书画作品.http://www.cs.hku.hk/-songhua/e—brush/提供了有关这一研究课题最新进展的资料.
关 键 词:电子书 虚拟 计算机图形学 原型系统 绘图环境 画笔 交互式 市场应用 计算模拟 用户
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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