检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学应用数学系
出 处:《高校应用数学学报(A辑)》1998年第B06期111-116,共6页Applied Mathematics A Journal of Chinese Universities(Ser.A)
基 金:国家自然科学基金
摘 要:本文利用曲面参数化的思想设计了3维关键帧动画中的顶点对应简化算法.在这个基础上,本文把Sederberg关于2维闭曲线帧插值的方法推广到3维闭曲面帧插值,并进行了大量的动画编程实践.试验表明,本文的方法对许多简单曲面都有较好的插值效果.This paper presents a simple algorithm of vertices correspondence in 3D keyframe animation using surface parametrization. Based on this algorithm, the 2D closed curve interpolation method developed by Sederberg to 3D closed surface interpolation is generalized, and lots of practice of animation programming are made. The experiment shows it has a good interpolation effect for many simple surfaces.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49