检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张建勋[1,2] 孙济洲[1] 韩逢庆[3] 张加万[1]
机构地区:[1]天津大学电子与信息工程学院 [2]重庆工学院计算机学院,重庆400050 [3]重庆工学院计算机学院
出 处:《系统仿真学报》2005年第2期421-423,428,共4页Journal of System Simulation
基 金:国家自然科学基金 (60373061);重庆市科技攻关项目(CSTC.2004AC2018;2002CC23);重庆市自然科学基金 (8647)。
摘 要:利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了 Splatting 体绘制的加速算法。计算各层采样点对屏幕像素颜色值的贡献时,只计算与上一层同位置有数据差异的采样点对屏幕像素颜色值贡献的变化量,然后用这个变化量修改在该采样点影响范围内的屏幕像素颜色值。试验表明,新算法可以大大加速 Splatting 算法的速度。Two adjacency-layers of volume data usually have very high comparability. It is designed an accelerating splatting volume-rendering algorithm based on comparability of adjacency-layers. When the contribution of the sampling point to screen pixels color value is computed, only the changed contribution of the next layer sampling point changed data value to screen pixels color value is computed. The influencing screen pixels color value is modified based on the changed contribution value. The experiment expresses that the new spaltting algorithm can obviously accelerate speed of volume rendering.
关 键 词:科学计算可视化 体绘制 SPLATTING算法 足迹表法将关键词补充至4-8个
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117