检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭勃[1]
出 处:《深圳大学学报(人文社会科学版)》2005年第1期91-95,共5页Journal of Shenzhen University:Humanities & Social Sciences
摘 要:21世纪是一个以计算机网络为核心的信息时代,其特征是数字化、网络化、信息化。当前广为流行的网络游戏在为企业带来商机和经济效益的同时,也暴露出涉及虚拟财产的大量法律问题。在这一问题上,我国尚未建立有效的应对法制和政策,似应在借鉴国外及港台地区的经验的同时,结合我国国情制定相关法规和措施,切实维护民众的网络权益。The legal character of the virtual property in the net games has not received due attention from the legislation, judicature and academic researchers. With increasing cases concerned with virtual property and violation of virtual property rights, it is urgent to draft legal measures for the protection of virtual property rights.
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