基于PC系统的快速体绘制实现  被引量:1

Realization of Fast Volume Bendering Based on PC

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作  者:宋斌[1] 王平立[1] 王玲[1] 

机构地区:[1]南京理工大学计算机科学与技术系,江苏南京210094

出  处:《南京理工大学学报》2004年第6期639-642,共4页Journal of Nanjing University of Science and Technology

摘  要:由于体绘制算法需要强大的计算能力 ,通常在PC系统上难以实现满足交互式应用的绘制速度 ,因而阻碍了其应用普及。该文使用Shear Warp体绘制算法 ,结合Intel公司的SSE2扩展指令对整个绘制过程进行加速 ,实现了基于中高档PC系统对 2 56 2 56 2 56体数据的实时快速体绘制技术。As a promoting science computing visualization technology, volume rendering is of great practical value in the application of medical images processes. Because of the needing of powerful computing capacity, it is difficult to satisfy the speed of interactive application of volume rendering on PC machines.Taking use of SSE2 extensive commands and Shear-Warp algorithm,this paper realizes fast volume rendering application on PC with 256*256*256.

关 键 词:计算可视化 体绘制 SHEAR-WARP 交互式应用 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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