检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国传媒大学文学院 [2]首都经贸大学传播系
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2005年第1期71-75,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
摘 要:本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。
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