加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析  被引量:7

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作  者:苗棣[1] 王昕 

机构地区:[1]中国传媒大学文学院 [2]首都经贸大学传播系

出  处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2005年第1期71-75,共5页Modern Communication(Journal of Communication University of China)

摘  要:本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。

关 键 词:加冕游戏 电视游戏节目 《非常6+1》 狂欢节 电视文化 

分 类 号:G222.3[文化科学]

 

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