一种基于微机平台的分布式虚拟战场环境数据管理  

Data Management of Distributed Virtual Battlefield Environment Based on PC Platform

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作  者:易竞 [1] 李学军 [2] 

机构地区:[1]装备指挥技术学院,研究生部,北京,101416 [2]装备指挥技术学院,电子工程系,北京,101416

出  处:《装备指挥技术学院学报》2005年第1期98-102,共5页Journal of the Academy of Equipment Command & Technology

基  金:国家高技术发展计划项目

摘  要:提出了一种基于微机平台的分布式虚拟战场环境数据管理方案,该方案通过四叉树组织大规模数据,并以这种组织结构为基础,通过索引加速本地磁盘访问速度;基于multi-client/server模型,引入配置服务器对数据服务器进行统一管理.实验证明:该方案能够有效管理大规模数据,演示系统对全球数据的平均浏览速度达到10帧/s.The paper presents a method to manage large-scale data of distributed virtual battlefield environment based on PC platform. The data are organized by quad-tree architecture and index is used to accelerate local disk accessing based on the quad-tree architecture. Station servers are introduced to manage data servers based on the model of multi-client/server. The experiment proves that the method is able to manage large-scale data, the demo system’s browse speed reaches 10 frame per second.

关 键 词:分布式 四叉树 索引 微机平台 虚拟战场环境数据管理 虚拟现实技术 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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引证文献:

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