检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机集成制造系统》2005年第2期237-241,共5页Computer Integrated Manufacturing Systems
基 金:厦门大学自然科学基金资助项目(X01109)。
摘 要:首先将作业车间调度问题转换为一个搭积木模型,受这个直观模型的启发,提出了一个启发式的搭积木规则,该规则综合考虑了已经搭好的积木的顶高和将要搭积木的剩余高度。基于这个规则,提出了一个求解作业车间调度问题的快速启发式算法,对国际上通用的benchmark例的模拟实验结果表明,提出的算法优于经典的优先分配启发式算法。The job shop scheduling problem was transformed into one building block model. A heuristic building block rule inspired by this model was presented, which considered the top - high of block among boxes and the high of these blocks to be built. Based on this rule, a fast heuristic algorithm was developed for job shop scheduling problem. The results of the simulation study show that the presented algorithm outperforms the well - known priority dispatching rules.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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