检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]同济大学计算机科学与工程系,上海200092
出 处:《计算机工程与应用》2005年第9期20-22,39,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家科技部技术创新基金项目资助(编号:03c26213100890)
摘 要:基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍了基于点绘制技术的原理、工作流程,分析和比较了几种有代表性的点绘制方法,探讨了点绘制的关键技术,并对今后研究和发展的方向进行了展望。Point-based rendering is a powerful new approach to real-time rendering of high complex scenes and high precision models with millions of vertices.It features the speed of image-based graphics with quality,flexibility and memory requirements approaching those of traditional polygon graphics.The paper introduces the principle and the key techniques of the point-based rendering,discusses some representative methods,and then gives a prospect.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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