检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京广播学院电视学院 [2]美国纽约市立大学影视传播系
出 处:《当代电影》2000年第4期65-69,共5页Contemporary Cinema
摘 要:本文从实践和理论两个方面论述了电影新技术(特别是正行于90年代的数字化技术)对电影的影响,它最终将打破电影电视、电脑多媒体、互联网络和新兴媒体的界限,使电影融入后电影时代传媒一体化的潮流之中。第一部分“作为商品的奇观:电影特技的数字化”阐述了电影特技领域数字化带来的新技术革命;第二部分“互欢娱乐和实真经验”介绍电影新技术促成了新兴娱乐媒体的出现;而第三部分“关于新技术的思考:时空多维交织和资源共享一体化的世界”则是对电影新技术进行美学和哲学式的总体观照。
关 键 词:电影特技 数字化技术 电脑多媒体 传媒一体化 新技术革命 90年代 新兴媒体 互联网络 娱乐媒体 第二部分 资源共享 第一部
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