检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军理工大学工程兵工程学院,江苏南京210007
出 处:《中国制造业信息化(学术版)》2005年第4期103-104,107,共3页
摘 要:介绍了OpenGL与Windows图形接口的设置方法,给出了在MFC框架下进行OpenGL编程的方法和步骤,并利用此开发环境,对3D Studio MAX所建立的三维实体模型进行获取和显示,降低了用OpenGL构造复杂模型的难度,减少了图形建模的工作量,为以后模型的变换和控制提供了一种实用方法。It introduces a way to set OpenGL and Windows graphic interface,and offers the process to program with OpenGL under MFC framework.This can read and display the 3D solid model built in 3D Studio MAX, make the complex model easy, supply a kind of pragmatic means for model mutation and control.
关 键 词:MFC 3D模型 OPENGL编程 Windows 仿真 Studio 三维实体模型 设置方法 图形接口 开发环境 复杂模型 图形建模 MAX 工作量
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TP391.41[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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