检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川大学图形图像研究所
出 处:《中国民航飞行学院学报》2005年第2期19-23,共5页Journal of Civil Aviation Flight University of China
摘 要:传统的基于多边形建模的几何渲染技术由于建模困难,以及渲染时间过长等,已越来越不能适应对大型复杂场景进行精确建模和实时显示。另一方面,随着图像获取设备精度的提高和价格的不断降低,目前已很容易获取到高精度的图像信息,基于图像的渲染技术逐渐成为场景渲染的主要手段之一。本文介绍了基于图像的渲染技术的原理以及其中几种代表性的方法,并分析了进一步的研究方向。
关 键 词:基于图像 渲染技术 多边形建模 实时显示 精确建模 复杂场景 设备精度 图像获取 图像信息 研究方向 高精度 代表性
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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