检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国船舶重工集团公司第七二六研究所,上海200025
出 处:《计算机仿真》2005年第3期38-40,共3页Computer Simulation
摘 要:作为一个有大量声信息需要处理和传输的分布交互仿真系统,水声对抗仿真系统的筹建过程中遇到了网络瓶颈的问题。该文对此作了深入的研究,针对产生问题的原因,提出了一种可行的解决方法。其中包括海洋声信道分解、信号处理异地化以及定制收发协议等。理论分析和应用实践表明,该方法有助于解决水声对抗仿真系统中的网络瓶颈问题。As a distributed interaction simulation system, the problem of network neckbottle occured during our study on underwater acoustic warfare simulation system. With deeply study, we found a solution for this problem in allution to the cause. This method includes decomposition of sound channel, signal processing at other nodes, and using proper transmitting-receiving protocol. Theoretical analysis and practical shows that it is a way to bypass the problem.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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