水声对抗仿真系统中网络瓶颈问题的一种解决方法  

A Solution of Network Neckbottle in Underwater Acoustic Warfare Simulation System

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作  者:董阳泽[1] 刘平香[1] 姚蓝[1] 

机构地区:[1]中国船舶重工集团公司第七二六研究所,上海200025

出  处:《计算机仿真》2005年第3期38-40,共3页Computer Simulation

摘  要:作为一个有大量声信息需要处理和传输的分布交互仿真系统,水声对抗仿真系统的筹建过程中遇到了网络瓶颈的问题。该文对此作了深入的研究,针对产生问题的原因,提出了一种可行的解决方法。其中包括海洋声信道分解、信号处理异地化以及定制收发协议等。理论分析和应用实践表明,该方法有助于解决水声对抗仿真系统中的网络瓶颈问题。As a distributed interaction simulation system, the problem of network neckbottle occured during our study on underwater acoustic warfare simulation system. With deeply study, we found a solution for this problem in allution to the cause. This method includes decomposition of sound channel, signal processing at other nodes, and using proper transmitting-receiving protocol. Theoretical analysis and practical shows that it is a way to bypass the problem.

关 键 词:水声对抗 网络瓶颈 收发协议 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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